Перетаскивание элементов мышью
В системе Flash имеются средства для создания мультфильмов, которые
пользователь может перемещать по экрану. Эти средства находят широкое
применение как в играх, так и в деловых приложениях. Например, можно организовать
отбор пользователем значков товаров в корзину, перемещение перекрывающихся
текстовых полей, движение ползунка в элементе управления звуком и т. п.
Рассмотрим применение технологии перетаскивания элементов на примере
простого мультфильма, в котором имеются кнопка и текст. Пользователь может
нажать кнопку мыши в пределах кнопки, расположенной на экране, и перетащить
ее. Перемещение прекращается, когда пользователь отпускает кнопку мыши.
- 1. Создадим новый мультфильм. Выполним команду Insert>New
Symbol (Вставить>Новый символ). На экране появится диалоговое
окно Symbol Properties (Свойства символа).
- 2. Введем имя перетащи_меня, установим переключатель
Movie Clip. Щелкнем на кнопке ОК. При этом произойдет переход
в режим редактирования символов.
- 3. Нарисуем произвольную фигуру («Тряпку»). Для этого
можно использовать инструмент «Овал». Для достижения эффекта прозрачности,
если хотите, можно установить значение параметра alpha равным 50. Выделим
эту фигуру и нажмем клавишу <F8> для преобразования рисунка в
символ.
- 4. В диалоговом окне Symbol Properties
установим переключатель Button и назовем символ Кнопка. Щелкнем на кнопке
ОК.
- 5. Выделим только что созданную кнопку и перейдем
в экспертный режим ввода сценариев. Чтобы раскрыть окно ввода сценариев
(Object Actions), щелкнем правой клавишей на символе кнопки и в контекстном
меню выберем команду Actions. Введем следующий сценарий:
on (press) {
startDrag(_root.cloth);
}
on (release) {
stopDrag () ;
}
Вместо startDrag(_root.cloth) можно написать startDrag(this).
Идентификатор cloth — имя экземпляра клипа (символа типа
Movie Clip), который будет перемешаться. Мы рассмотрим его позднее.
- 6. Щелкнем на кнопке Scene 1 (Сцена 1).
При этом мы выходим из режима редактирования символов и возвращаемся
к работе с главным мультфильмом. Введем текст «Сотрите пыль с экрана»
(где угодно, только не на кнопке).
- 7. Выделим только что введенный текст и нажмем на клавишу <F8>
(преобразовать в символ). Установим тип символа Graphic
и введем имя сотри_меня. Вообще говоря,
преобразовывать текстовые символы в графические не обязательно. Обычно
это делается для того, чтобы зритель гарантированно увидел текст таким,
как его задумал автор, независимо от наличия у него на компьютере нужного
шрифта.
- 8. Объекты и сценарии мультфильма созданы. Теперь раскроем окно библиотеки
(команда меню Window>Library), в нем
должны быть три созданных нами символа, как показано на рисунке.
Рис. 611. Окно Library с тремя символами типов Button, Movie Clip
и Graphic
Перетащим символ типа Movie Clip с именем
перетащи_меня из окна библиотеки в рабочую
область. Выделим его и раскроем палитру Instance
(Экземпляр). Для этого выполним команду Modify>Instance
(или нажмем клавиши <Ctrl>+<I>). Введем в поле
Name имя экземпляра клипа cloth.
Ввод имени экземпляра клипа обязателен, поскольку к нему есть обращение
из сценария.
- Сохраним наше творчество в файле с расширением fla. Протестируем мультфильм,
для чего выполним команду меню Control>Test
movie. На следующем рисунке показано то, что должно было получиться.
Рис. 612. Фигуру в виде пятна можно перетаскивать
по экрану мышью. Прозрачность этой фигуры установлена равной 50, чтобы
было виден текст, который они перекрывает.
|